58 rue Chapon, 75003 Paris
Ouvert du Mercredi à Samedi de 14h à 19h
Tel. 06 60 22 25 02

Exposition

Du 24 janvier au 01 mars 2025

Robbie BARRAT, 2021-2024

Robbie Barrat

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Big Buck Hunter : Restoration © Robbie Barrat
L’ Avant Galerie présente la nouvelle exposition de Robbie BARRAT avec un éclairage tout particulier autour de deux de ses dernières œuvres: Big Buck Hunter : Restoration et Counter-Strike : Afterstory.

Big Buck Hunter : Restoration
« Big Buck Hunter » est un jeu d’Arcade de chasse sorti en 2000. Le but du jeu est de tuer les cerfs mâles, tout en évitant les cerfs femelles (cerfs sans bois) à l'aide d'un pistolet en plastique fixé sur la machine d'Arcade. Il y a un nombre fixe de niveaux dans un décor naturel et réaliste pour l’époque.
Pour son œuvre « Big Buck Hunter : Restoration », Robbie BARRAT a procédé à une rétro-ingénierie et à une modification du jeu original, le remaniant radicalement dans le but de lui faire refléter l'état « édénique » du monde avant la chute, ou l'état transfiguré de la création dans l'eschaton, sans violence ni mort.. Les principales différences entre le jeu original et « Big Buck Hunter : Restoration » comprennent la nouvelle capacité de la machine d'arcade à générer à l'infini de nouveaux paysages, au lieu d'un nombre fixe de niveaux. Les cerfs affichent désormais des comportements paisibles et reposants, et différents animaux qui n'auraient jamais pu interagir dans le jeu original puisqu'ils étaient confinés dans des niveaux différents, existent désormais dans les mêmes paysages et peuvent interagir les uns avec les autres. Il ne s'agit pas d'un acte soustractif consistant simplement à supprimer la violence - chaque changement est effectué pour essayer de restaurer Big Buck Hunter dans un état proche de celui d'avant la chute, et toutes les modifications sont réalisées uniquement à l'aide des ressources du jeu original. Un nouveau code est écrit, mais aucun modèle 3D, texture ou son supplémentaire n'est introduit - chaque texture, modèle et son présent est minutieusement reconstitué à partir du disque dur du jeu original.

Le travail est présenté sous la forme d'une console d'arcade « Big Buck Hunter » modifiée.



Counter-Strike : Afterstory
Counter-Strike - et plus précisément Counter-Strike : Source, la version du jeu datant de 2004 - a subi une transformation presque complète au cours des 20 dernières années, grâce à l'essor d'une manière de jouer au jeu créée par la communauté et appelée « surf ».
Normalement, le jeu Counter-Strike consiste en un combat militariste entre deux équipes, les « terroristes » et les « contre-terroristes », dans un décor réaliste du Moyen-Orient - ce qui marque un tournant par rapport aux jeux des années 90 aux thèmes plus fantastiques ou de science-fiction.
Surf est une façon de jouer au jeu basée sur le mouvement, apparue en 2004, qui remplace le jeu normal axé sur le combat par des manœuvres de haute précision et transforme le cadre militariste et « réaliste » du Moyen-Orient en un cadre plus abstrait composé de rampes et de pentes sur lesquelles les joueurs glissent pour gagner de la vitesse.
À l'heure où nous écrivons ces lignes, le nombre de joueurs jouant à Counter-Strike : Source dans les modes de jeu basés sur le mouvement dépasse le nombre de personnes jouant au jeu tel qu'il a été conçu.
Le type de mouvement et la précision obtenus par les joueurs de « surf » s'apparentent à de la danse, la plupart des surfeurs de haut niveau ayant des styles de surf distincts. Dans une large mesure, il peut s'agir d'une forme d'expression créative. Malgré cette transformation presque complète du jeu, les personnages, le terroriste et le contre-terroriste, restent inchangés, bien que leurs actions et leur environnement aient été complètement transformés.

Le travail présenté dans Counter-Strike : Afterstory se compose d'images fixes qui tentent de refléter cette transformation du jeu à travers les personnages, le terroriste et le contre-terroriste, qui ne sont plus des « otages de la fantaisie militaire ».
Ce travail s'inspire du langage visuel des « sprays », images que les joueurs ont appliquées sur les murs des espaces de jeu dans Counter-Strike en utilisant la fonction de graffiti intégrée au jeu - le travail suit également « Velvet Strike », un mode de Counter-Strike qui ajoute une collection de graffitis contre-militaires au jeu ; et des recettes d'intervention/protestation qui ont eu lieu dans Counter-Strike en 2002 (par Anne-Marie Schleiner, Joan Leandre, et Brody Condon) - reliant Surf comme la réponse ultime à ce que « Velvet Strike » essayait d'accomplir.

Des aspects de la culture Counter-Strike et de la culture Internet du début des années 2000 sont également explorés à travers une pièce générative qui utilise une vaste archive d'images utilisées comme « sprays » et appliquées par les joueurs sur les murs à l'intérieur des jeux Counter-Strike entre 2005 et 2020.